A Sony registrou uma perda por impairment (desvalorização de ativos) de 88,6 bilhões de ienes (cerca de US$ 565 milhões) no quarto trimestre fiscal referente à compra da Bungie, desenvolvedora de Destiny 2 e Marathon. O valor foi divulgado no balanço financeiro do período encerrado em 31 de março de 2026, aproximadamente quatro semanas após o lançamento de Marathon.
No ano fiscal completo, a Sony acumulou uma perda de 120,1 bilhões de ienes (US$ 768 milhões) contra a Bungie. A empresa havia adquirido o estúdio em 2022 3,6 bilhões.
Continua depois da Publicidade
“Os rendimentos do portfólio de títulos da Bungie não atingiram nossas expectativas. Por isso, revisamos para baixo nosso plano de negócios e registramos a totalidade dos ativos fixos relacionados à Bungie, exceto o goodwill”, afirmou o diretor financeiro da Sony, Lin Tao.
Marathon, lançado em 5 de março de 2026 no PlayStation 5, PC e Xbox Series X|S, teve pico de 77.358 jogadores simultâneos no Steam em seu primeiro mês. No momento, a média oscila entre 4 mil e 17 mil jogadores. Em comparação, Destiny 2 chegou a 316.651 jogadores simultâneos no Steam em seu auge.
Apesar do desempenho abaixo do esperado, Tao destacou que o jogo tem recepção positiva da crítica e dos jogadores. “Marathon tem nota 82 no Metacritic e mais de 90% das avaliações de usuários no Steam são positivas. Métricas de engajamento, como retenção, permanecem em alto nível”, disse. Ele afirmou que a Sony pretende melhorar o desempenho do jogo com novos conteúdos e expansão da base de usuários.
